70-летние уроки жизни и бизнеса для дизайнеров
1 min read
я объединилась с
Джоэл Бейкельман
выступить с докладом на Creative South 2017 в Колумбусе, штат Джорджия, чтобы поделиться советами для дизайнеров по широкому кругу тем, от ремесла и баланса между работой и личной жизнью до дизайна. Джоэл работает со мной в Design Inc. — компании, помогающей компаниям находить удивительные творческие таланты и работать с ними.
Вы можете найти официальную презентацию в конце этой статьи. Для вашего удобства мы записали все это в развернутом виде, потому что читать — это круто. Мы будем рады услышать ваши отзывы и ваши лучшие советы в комментариях!
Набросайте большими маркерами — сосредоточьтесь на большой идее и концепции. Не увязайте в деталях.
Покажите в своем портфолио больше, чем просто изображения — объясните свое мышление и идеи, лежащие в основе вашей работы, включив текст вместе с вашими изображениями.
Не беспокойтесь о своей должности — пусть ваша работа говорит сама за себя, и ваша должность позаботится о вас сама.
Бесплатно заниматься дизайном — это нормально (мы тоже это делаем) — пожертвовать своими дизайнерскими навыками — это прекрасно, когда вы сами устанавливаете условия.
Любопытство > Инструменты — Photoshop против Sketch, Keynote против PowerPoint, Cintuq против IpadPro, инструменты всегда меняются и не имеют значения, всегда пробуйте новое программное обеспечение и методы, чтобы делать свою работу лучше.
Если ваш дизайн не такой, как вы себе представляли… это, вероятно, неправильно — итерация и редактирование вашей работы — это то, как вы становитесь лучше, продвигаете свои проекты и всегда пробуете еще один эскиз или концепцию.
Никто ничего не проектирует — нужна деревня, чтобы воплотить любой дизайн в жизнь. Привыкайте продавать свою работу заинтересованным сторонам и членам команды.
Если вы что-то сделаете, что-то произойдет — сделайте рывок, напишите холодное электронное письмо, попробуйте новый учебник или технику. Ничего в вашей жизни не изменится, если вы будете делать одно и то же каждый день.
Наслаждайся путешествием. Доставка — это марафон: каждый проект займет в два раза больше времени и будет в два раза сложнее, чем вы изначально планировали. Примите то, что вы узнаете на этом пути.
Ваша проблема — качество. Создавайте с изысканным мастерством, потому что вам это нравится, а не потому, что клиент или заинтересованное лицо потребовали, чтобы работа соответствовала определенному качеству. Эстетика и совершенство исполнения всегда на нас, создателях, чтобы поддерживать и устанавливать.
Красиво, потому что тебе не все равно — см. пункт 10.
Значки с текстом легче понять — новые приложения должны использовать текстовые метки, чтобы помочь пользователям понять навигацию и функции. Вы можете убрать текстовые метки, когда достигнете 10 миллионов пользователей;)
Экономьте время, используйте шаблоны — если вы создаете приложение для iOS, используйте Руководство по интерфейсу Apple. Если вы создаете приложение для Android, следуйте Google Material Design. Многие шаблоны уже существуют для многих дизайнерских решений, сэкономьте время и научитесь находить и применять эти шаблоны.
Проектируйте в черно-белом цвете и добавляйте цвет позже — если дизайн не работает в черно-белом режиме, добавление цвета не поможет. Сначала сделайте работу правильно в черно-белом варианте.
Pixel perfect дизайн мертв — один взгляд на Screensizes должен убедить вас, что дни тщательно продуманного дизайна давно прошли. Дизайн должен быть гибким, чтобы учитывать нелепый набор размеров и разрешений экрана.
Используйте реальный контент, а не lorum ipsum — проектирование с использованием реальных слов и изображений, которые будут использоваться в вашем приложении, заставит вас комплексно решать проблемы макета и иерархии.
Попробуйте это на немецком языке — слишком много раз, когда приложение или дизайн интернационализированы, пользовательский интерфейс сломается. Наличие большей доступности и гибкости в ваших макетах будет учитывать более длинные слова при переключении на другие языки.
Ты не Аарон Драплин. найди свой Futura Bold — Аарон — легендарный бренд-дизайнер, у которого особый стиль. Его работа с брендом и логотипом имеет общее ощущение. Найдите свой собственный голос и свой собственный узнаваемый стиль, если вы пытаетесь выделиться в игре с брендом и графикой.
Дизайн — это не искусство — дизайн должен решать проблему или доносить идею. Искусство не несет ответственности за решение проблемы. Убедитесь, что ваш дизайн решает проблему, а не просто красивое искусство.
Попробуйте на русском — см. пункт 17.
Используйте то, что вы делаете — если вы действительно можете использовать дизайн, который вы делаете, для решения своей собственной проблемы, тогда вы определите многие проблемы задолго до любого пользовательского исследования.
Говорите «люди», а не «пользователи» — «Пользователи» звучит безлично и клиническо, попробуйте вместо этого говорить «Люди» или «Клиенты», особенно когда вы делитесь своей проектной работой с заинтересованными сторонами.